В вечности, где время не существует, ничто не растет, не рождается, не меняется. Смерть создала время, чтобы вырастить то, что потом убьет. И мы рождаемся заново, но проживаем ту же жизнь, которую уже много раз проживали. Сколько раз мы вели уже эту беседу, господа? Кто знает... Мы не помним свои жизни, не можем изменить свои жизни, и в этом — весь ужас и все тайны самой жизни. Мы в ловушке. Мы в страшном сне, от которого не проснуться.
В вечности, где время не существует, ничто не растет, не рождается, не меняется. Смерть создала время, чтобы вырастить то, что потом убьет. И мы рождаемся заново, но проживаем ту же жизнь, которую уже много раз проживали. Сколько раз мы вели уже эту беседу, господа? Кто знает... Мы не помним свои жизни, не можем изменить свои жизни, и в этом — весь ужас и все тайны самой жизни. Мы в ловушке. Мы в страшном сне, от которого не проснуться.

лис и маг

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



КОДЫ

Сообщений 1 страница 20 из 20

1

не спизжено, а реквизировано

+1

2

сначала был вирус

гостевая
«сделай шаг – дорога появится сама собой»
гостевой раздел. задать вопросы, придержать внешность, ознакомиться с правилами и найти связи еще до регистрации можно здесь.
• гостевая
• хочу к вам
• занятые внешности
• правила

в приборе ночного видения
«раньше меня презирали за невежество и тупость, теперь ненавидят за ум и знания»
информационная составляющая форума. все о группировках, быте, вирусе и районированию на картах.
• сюжет
• о вирусе
• о группировках
• фак

доска розыска
«жди меня! я приду к тебе, чтобы снова повторить неповторимые вещи»
набор акционных заявок. интересные сюжетные роли и не менее интересные заявки от уже зарегистрированных игроков ждут вас в этом разделе. обязательно загляните. может быть, тот, кого мы ищем - это именно вы.
• сюжетные акции
• акции от игроков
• хочу видеть

личные дела
«вынесенные на публику слова и деяния перестают быть личными и становятся пуб-личными»
здесь у нас находится приемная комиссия. внутри раздела вы можете найти специальный шаблон для заполнения анкеты. креатив приветствуется, но в умеренной дозировке. и помните, что краткость - сестра таланта.
• шаблон анкеты

картотека
«наши воспоминания — это картотека, которой однажды воспользовались, а затем разбросали как попало»
раздел с принятыми анкетами. доступ открыт только принятым игрокам. вся информация о вас конфиденциальна. до поры до времени...

органайзер

амс
«язык — связующий транспорт автора слов с внешним миром»
связь с администрацией. говорите и будете услышаны. молчание же приведет только к недопониманию.
• новостная колонка
• вопросы и перенос тем
• отсутствие и уход

комната ожидания
«если все правильно организовать, то все правильно и пройдет»
организационные вопросы, которые следует решить перед вступлением в игру, а так же поиск партнеров и обсуждение эпизодов.
• шаблоны
• выяснение отношений
• поиск игры

ящик с провизией
«в конце концов, служба есть служба. она и опасна, и трудна. должна быть материально поощрена»
начисления, списания, поощрения, почет. мелкие полезности, которые позволят вам закомфортить свою игру.
• банк
• доска почета
• плашки
• подарки (?)

пьяный дебош
«если не хочешь обижаться на меня утром, не надо пить со мной вечером!»
ивенты, конкурсы, флэшмобы. не забываем и про наши дни рождения.

страна вечной охоты

история
«в жизни иной раз такие сюжеты случаются, что, если их в книжку или в сценарий вставить, обязательно скажут — ну ты и загнул, так не бывает»
здесь творится сюжет ролевой. вы можете придумать что-то свое, или взять уже готовый квест предоставленный вам администрацией. такие отыгрыши вносятся в общую хронологию форума и выкупается в банке. всегда приятно стать частью чего-то масштабного.

короткие зарисовки
«я не собираюсь жить тысячу лет. мне достаточно пережить сегодняшний день»
нью-йорк [2024]. игра в режиме реального времени. не забываем ориентироваться на погодные условия и, что для начала следует заглянуть в общую хронологию. возможно, в дату на которую вы ставите свой отыгрыш, могло произойти что-то важное.

дела минувших дней
«один из плюсов прошлого в том, что оно в прошлом»
прошлое. далекое и не совсем далекое. вы в праве находиться где хотите в рамках наших реалий, но к дате становления зомби-апокалипсиса постарайтесь быть ближе к нью-йорк сити. помним, что чтобы добраться до него из других городов тоже нужно время.

мультивселенная
«есть такая теория: вселенная и время бесконечны, значит, любое событие неизбежно, даже невозможное»
если вы устали жить в реалиях зомби-апокалипсиса, то все в ваших руках. а может вы верите в бессмертие души? вдруг ваши герои уже когда-то проживали свою жизнь? возможно даже куда более счастливую и насыщенную, чем нынешняя?

развлекательный комплекс

чилл-аут
«не могу стоять, пока другие работают. пойду полежу»
флудовая зона. отдыхаем, расслабляемся, знакомимся ближе. но помним о том, что здесь мы все живые люди. вролим умеренно, игровые стычки в реал не переносим, тискаться можно, но в меру. большой брат бдит.

игровые автоматы
«когда игра заканчивается, король и пешка падают в одну и ту же коробку»
поиграем? раздел свободный. вы можете приносить сюда идеи своих игрушек, ну и мы докинем всеми любимого стандарта.

личные дневники
«дорогой дневник, мне не подобрать слов, чтобы описать боль и унижение, которое я испытал»
личные темы игроков. каждый создает отдельную для себя. а дальше на ваше усмотрение. можете выкладывать в них все, что связано с вашим персонажем (ну или что-то красивенькое для себя). хронология, графика, музычка для вдохновения, смайлики.

пиар-агентство

отголоски других миров
«многие мелочи стали важными вещами благодаря правильной рекламе»
приносим свои рекламные листовки, но не забываем о взаимности. пиарщик у нас дотошный, проверяет посты.

наши друзья
«мы с вами одной крови»
любимые партнеры. давайте жить дружно и помогать друг другу. без ограничений по тематикам и жанрам.

склад

творческий беспорядок
«если на свалке, то обломки, а на полке - раритет»
архив старых тем и сообщений. тоже соблюдаем порядок, чтобы всегда можно было найти то, что нужно.

исторические сводки
«практически все шедевры искусства были сотворены на капотах машин, лежащих на лодках посреди свалок»
архив сюжетных эпизодов.

жизнь в прозе
«нет на свете дела труднее, чем писать простую, честную прозу о человеке»
архив личных эпизодов. флешбэки тоже здесь.

кроличья нора

админка
«прикольно выглядит БАН изнутри»
здесь вопросики решаются важные, да.

0

3

1. Название анкеты должно быть оформлено строго по шаблону!
Имя Фамилия (если их два, то только основное), 00 [раса]. Никаких русскоязычных вариантов, исключительно на английском. Никаких профессий или посторонней информации.
Пример: John Smith, 148 [vampire]

Используйте следующие обозначения рас: witch или witcher (для ведьмы и ведьмака, соответственно), werewolf (оборотень), vampire (вампир), demon (демон),  human (для человека), succubus (суккубы и инкубы), ifrit (ифрит), kitsune (китцунэ), dragon  (дракон), dhampir (дампир), slayer (истребитель), soulhunter (сборщик душ), banshee (банши)

2. Изменять шаблон оформления или пропускать какие-либо пункты строго запрещено!
Не важно, от 1-го лица или от 3-го, на десять строк или на пятьдесят. Важно, чтобы все было по шаблону (в т.ч. просьба не забывать вставлять изображения внешности не с тумблера, лучше перезаливайте) и чтобы сам персонаж был как можно более реалистичным, без владения всеми видами рукопашного боя, собственными фирмами по всему миру и тайными увлечениями выпечкой и убийствами, еще и одновременно да в 20 лет.

3. Если вы претендуете на важную или значимую роль — пожалуйста, заранее обсудите все с амс.
Во избежание повторений, отказов, или прочих неприятных ситуаций, пожалуйста, списывайтесь с кем-то из админов. Они расскажут вам положение дел и помогут вписаться. Не стоит пытаться поразить нас чудесной анкетой без предупреждения. Ибо всегда есть вероятность, что такой персонаж не вписывается в сюжетные планы администрации.

4. Анкету проверяют минимум два администратора.
Просьба проявлять терпение и не писать всем подряд: "А я выложил анкету, ну когда же её проверят" (и даже в пассивно-агрессивной форме типа мыслефлуда "прошел день, а по анкете ноль отклика, мда"). Мы, естественно, стараемся принять вас как можно быстрее, но 1) мы все работающие люди, и бываем загружены 2) чтобы потом не возникало проблем, мы стараемся действительно проверять, а не принимать не глядя. Именно поэтому срок рассмотрения анкеты может доходить до 2 суток в будни, и до 3 суток в выходные и праздничные.

Имя Фамилия англ
▬▬▬ Имя Фамилия рус ▬▬▬
00 | 000 y.o.


http://placehold.it/250x135 http://placehold.it/250x135
имя фамилия внешности на англ


[ah2]занятость[/ah2]

[ah2]вид и принадлежность[/ah2]

[ah2]увлечения[/ah2]

чем занимается [официантка / владелец бара / студент и т п]

раса, вид [обязательно указываем полную информацию, например "чистокровный оборотень, альфа" или "ведьма, полукровка"], группа / ковен / клан / стая / одиночка

ориентация, сп [для удобства поиска пары указываем, например "би, в поисках" или "гетеро, замужем за ..."]


[ah2]способности и артефакты[/ah2]


Расписываем возможности и артефакты


[ah2]о персонаже[/ah2]


Информация о персонаже. Био и характер, родственные связи, привычки и т д.


связь: по желанию, можете оставить любую связь вроде телеги/вк/аськи/дискорда и т д ВНИМАНИЕ! Строка связи исключительно добровольная, не нужно писать «есть у...». Не хотите оставлять - просто уберите всю строчку начиная с hr

0

4

hide-autor2[ah5] ШАБЛОНЫ ЗАНЯТЫХ [/ah5]
Все коды обязательны к заполнению и заполняются строго по шаблону! Пожалуйста, отправляйте все разом, одним сообщением в этой теме - амс сами разнесут их, куда нужно. Не забывайте вставлять каждый шаблон в тэг [code][/code]
[indent]


• Занять внешность •
Для того, чтобы разрешить дубляж внешности, добавьте в код знак вместо дефиса. Чтобы поставить запрет на дубляж имени, после своего ника добавьте знак x. Дубляж фамилий для неродственников запрещен по умолчанию.

Код:
• [b]Name Surname внешки англ[/b] — [url=ссылка на ваш ПРОФИЛЬ]Имя Фамилия перса англ[/url]

• Выкупить для акции •
Стоимость выкупа для одной акции - бесплатно на первый месяц, для последующего срока и остальных внешностей стоимость составит 350 монет ежемесячно! добавьте * - если акция в процессе написания.

Код:
• [b]Внешность[/b] [url=ссылка на акцию][Имя перса из акции][/url] — Имя Фамилия автора акции 

• Занять роль •
Для оборотней обязательно добавление к коду вида: α β ω; для суккубов s; для ифритов i; для кицунэ k; для драконов d [air/fire/water/earth]; для дампиров dh; для банши b; для истребителей sl; для людей h;

Код:
• [url=ссылка на АНКЕТУ]Имя Фамилия англ[/url] 

• Объединения •
Для персонажей, состоящих в каких-либо кланах или объединении, необходимо указывать свою принадлежность. Добавьте к коду, в случае соответствия: [✖] - страж города; [✶] - член горсовета; [■] - на стороне А.Блэка;

Код:
• [url=ссылка на ПРОФИЛЬ]Имя Фамилия англ[/url] 

• Занятость •
Если персонаж имеет работу в Аркане, или общую занятость.

Код:
• [abbr="род занятий полностью, например: продавец и бариста в кондитерской"][url=ссылка на ПРОФИЛЬ]Имя Фамилия англ[/url] [локация кратко, например: кондитерская Сладкая жизнь (удалить, если локация уже есть в списке)][/abbr] 

• Способности •
Только для магов, авторские и демонические не вносятся.

Код:
[url=ссылка на ПРОФИЛЬ]Имя Фамилия англ[/url]  + название способности вне кода

• ЛЗ пример •

Джон Смит, 105
оборотень α, чёрный волк, стая Восход
Приехал в Аркан в поисках развлечений. Мне скучно жить, и лишь она помогает не умереть со скуки.

• ЛЗ шаблон •

Код:
<div class="lz"><a href="ссылка на анкету">Имя Фамилия, 00 [00] (в скобках цифра обращения/захвата тела для нежити)</a></div>
<div class="lz1">раса (с видом α β ω для волков), способность или цвет волка, клан/одиночка </div>
<div class="lz2">Пара слов о вашем персе, самое главное. В свободной форме <a href="ссылка на профиль"><b>имя</b></a>, не забываем про точку в конце.
</div>

ПРАВИЛА ВЫКУПА ВНЕШНОСТИ ДЛЯ АКЦИИ


[indent] 1. Бесплатно придерживается лишь одна внешность на один профиль с учетом или постовой или внеигровой активности (проверяется амс) на срок до 3 месяцев. Игрок самостоятельно выбирает какую из (если их несколько) внешностей занять, и самостоятельно вносит внешность с ссылкой на свою акцию в список занятых, заполняя шаблон.
[indent] 2. Все последующие внешности и время их выкупа будут стоить 350 монет в месяц за 1 штуку, деньги не будут сниматься автоматически, бронь необходимо продлевать самостоятельно в первых числах месяца до тех пор, пока акцию не займут или игрок не напишет о её неактуальности.
[indent] 3. В случае, если внешность, указанная в акции, не выкуплена, она будет отдана другим заинтересованным лицам по требованию.
[indent] 4. Придержанную бесплатно внешность можно менять с одной на другую не чаще 1 раза в месяц.


списки занятых | список способок

0

5

Имя Фамилия анг • Имя Фамилия рус
▬▬▬ очень жду (...кого) ▬▬▬
00 | 000 y.o.


имя фамилия внешности на англ
--


[ah2]занятость[/ah2]

[ah2]вид и принадлежность[/ah2]

[ah2]сторона[/ah2]

чем занимается [официантка / владелец бара / студент и т п]

раса, вид [обязательно указываем полную информацию, например "чистокровный оборотень, альфа" или "ведьма, полукровка"], группа / ковен / клан / стая / одиночка

сторона

[ah2]СВЯЗИ[/ah2]
Ваши отношения и связи персонажа, в т.ч. с другими персонажами ролевой.

[ah2]УСЛОВИЯ[/ah2]
Требования, менябельность, критерии, скорость письма и прочее


[ah2]О ПЕРСОНАЖЕ[/ah2]


Информация о персонаже. Био и Характер.

0

6

hide-autor2[ah5] РОЗЫСК НУЖНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ [/ah5]

• Занятые акции будут сноситься в архив заявок. В случае возобновления актуальности нужного персонажа - выкладывайте заявку по новой.

• Не все перечисленные здесь внешности придержаны за акциями железобетонно. Сверяйте в разделе выкупленных внешек в теме занятых.

• Игроки могут выкупать внешность в соответствующей теме. Выкуп одной дается бесплатно на 1 месяц, все остальное - за форумную валюту.

шаблон
Код:
[align=center][size=11]Имя Фамилия анг • Имя Фамилия рус[/size]
[sup][size=10]▬▬▬[/size][/sup] [font=Yeseva One][size=20]очень жду (...кого)[/size][/font] [sup][size=10]▬▬▬[/size][/sup]
[b][size=14]00 | 000 y.o.[/size][/b][/align][hr]

[align=center][size=9]имя фамилия внешности на англ[/size]
[img]ссылка на гифку[/img][/align][hr]


[table layout=fixed width=100%][tr valign=top][td][align=center][font=Tahoma][size=14]• [b]занятость[/b] •[/size][/font][/align][/td][td width=38%][align=center][font=Tahoma][size=14]• [b]вид и принадлежность[/b] •[/size][/font][/align][/td][td][align=center][font=Tahoma][size=14]• [b]увлечения[/b] •[/size][/font][/align][/td]
[/tr][tr valign=top][td][align=center]чем занимается [официантка / владелец бара / студент и т п]

[/align][/td][td][align=center]раса, вид [обязательно указываем полную информацию, например "чистокровный оборотень, альфа" или "ведьма, полукровка"], группа / ковен / клан / стая / одиночка

[/align][/td][td][align=center]ориентация, сп [для удобства поиска связей указываем, например "би, в поисках" или "гетеро, замужем за ..."]

[/align][/td][/tr][/table]



[indent][quote][align=center][font=Tahoma][size=18][b]ОБ ОТНОШЕНИЯХ[/b][/size][/font][/align][/quote]
Ваши отношения и связи персонажа, в т.ч. с другими персонажами ролевой.



[indent][quote][align=center][font=Tahoma][size=18][b]О ПЕРСОНАЖЕ[/b][/size][/font][/align][/quote]
Информация о персонаже. Био и Характер.



[hr][table layout=fixed width=100%][tr valign=top][td][align=center][font=Tahoma][size=14]• [b]требования к соигроку[/b] •[/size][/font][/align]
Скорость игры, пожелания к стилю письма, объему, оформлению, общению во флуде и т.д.

[b]Постовая активность:[/b] важный пункт, напишите чего ожидаете, чтобы потенциальный игрок понимал минимально приемлемую скорость и желательную



[/td][td width=2%][/td][td][align=center][font=Tahoma][size=14]• [b]дополнительная информация[/b] •[/size][/font][/align]
Менябельность внешности, имени и деталей истории, критерии, скорость вашего письма и прочее детали об игре и о себе

[b]Связь:[/b] лс, вк, скайп или аська


[/td][/tr][/table][indent][spoiler="[align=center][b][font=Tahoma][size=15]пример поста заказчика[/size][/font][/b][/align]"]пример вашего поста


[/spoiler]

0

7

hide-autor2внимание, подробно расписанные акции находятся в теме игроки ищут
в данной теме находятся лишь краткие наброски и поиск внешек


шаблон поиска связей без внешности
Код:
[ah5] ПОИСК СВЯЗЕЙ [/ah5] [table layout=fixed width=100%][tr valign=top][td][ah2]ИЩУ СЕБЕ[/ah2]
перечисляем всех, кого могли и хотели бы найти, например: дядю, старших брата и/или сестру, маму-папу, друга детства, бывшего парня или бывшую подружку, коллегу копа, персонал в свой бар и т д
абсолютно все варианты, которые для вас интересны

[/td][td width=2%][/td][td][ah2]ОБО МНЕ[/ah2]
Здесь кратко пишем о своем персонаже, его истории и пару черт характера. Наподобие: потерял родителей в 18, охотник, с сестрой хочу полного взаимопонимания, сам тот еще козлина, но меня нужно холить и лелеять.

[/td][/tr][/table][hr][align=center][b]• связь:[/b] лс, вк, скайп или аська[/align]
шаблон поиска на основе внешности
Код:
[ah5] ХОЧУ ВИДЕТЬ ЗДЕСЬ [/ah5] [align=center]
[b] имя человека, внешность которого взята за основу [/b]
[img]http://placehold.it/250x135[/img] [img]http://placehold.it/250x135[/img][/align]

[table layout=fixed width=100%][tr valign=top][td width=20%][/td][td][ah2]ПРИМЕРНОЕ ОПИСАНИЕ[/ah2]
Здесь кратко пишем о том, кем вы видите персонажа, и какие связи у него могут быть с вами

[/td][td width=20%][/td][/tr][/table][hr][align=center][b]• связь:[/b] лс, вк, скайп или аська[/align]

0

8

[html]
<script type="text/javascript">
$(function() {
  var settings = { continuous : true, pageStyles: true, transitions : { content : '', buttons : '' } };
  var pages    = $("#slider #pages li").length;
  var currentPage;
  var reachedLastPage, reachedFirstPage;

  if (pages > 0)
  {   

    // Hide navigation arrows when there is a single page
    if (pages == 1)
    {
      $("#slider #prev").addClass("hidden");
      $("#slider #next").addClass("hidden");
    }

    //
    if(!settings.continuous)
      $("#slider #prev").addClass("hidden");
    // Set page style if needed
    if (settings.pageStyles)
      $("#slider").addClass("page1");

    // Select the first page and element in the navigation
    $("#slider #pages :first-child").addClass("selected");
    $("#slider .navigation :first-child a").addClass("selected");
  }

  // Navigation bullets
  $(".navigation a").click(function(e) {
    e.preventDefault();
    // Remove the selected class from the currently selected indicator
    $(this).parent().parent().find(".selected").removeClass("selected");
    // Make the clicked indicator the selected one
    $(this).addClass("selected");
   
    updateSlideshowForSelectedPage();
  });
 
  // Navigation arrows
  $("#next").click(function(e) {
    goToNext();
  });
 
  $("#prev").click(function(e) {
    goToPrev();
  });

  // Keyboard shortcuts
  $("body").keyup(function(e) {
    if (e.keyCode == 39) // Key right
      goToNext();
    else if (e.keyCode == 37) // Key left
      goToPrev();
  });

  function goToNext() {
    reachedLastPage = $(".navigation .selected").parent().index()+1 >= pages;

    if (reachedLastPage && settings.continuous)
    {
      $(".navigation .selected").removeClass("selected")
      $(".navigation :first-child a").addClass("selected");
    }
    else if (reachedLastPage && !settings.continuous)
      return;
    else
      $(".navigation .selected").removeClass("selected").parent().next().find("a").addClass("selected");
   
    updateSlideshowForSelectedPage();
  }
 
  function goToPrev() {
    reachedFirstPage = $(".navigation .selected").parent().index() <= 0;

    if (reachedFirstPage && settings.continuous)
    {
      $(".navigation .selected").removeClass("selected")
      $(".navigation :last-child a").addClass("selected");
    }
    else if (reachedFirstPage && !settings.continuous)
      return;
    else
      $(".navigation .selected").removeClass("selected").parent().prev().find("a").addClass("selected");

    updateSlideshowForSelectedPage();
  }
 
  function updateSlideshowForSelectedPage() {
    var index = $(".navigation .selected").parent().index(),
        classIndex = parseInt(index+1, 10),
        reachedLastPage = $(".navigation .selected").parent().index()+1 >= pages,
        reachedFirstPage = $(".navigation .selected").parent().index() <= 0;

    if (settings.pageStyles)
      $("#slider").attr("class", "page" + classIndex);

    if(!settings.continuous)
    {
      reachedLastPage ? $("#slider #next").addClass("hidden") : $("#slider #next").removeClass("hidden");
      reachedFirstPage ? $("#slider #prev").addClass("hidden") : $("#slider #prev").removeClass("hidden");
    }
   
    $("#pages .selected").removeClass("selected");
    $("#pages li:nth-child(" + classIndex + ")").addClass("selected");
  }
});

</script>
<div id="slider">
<ul class="navigation">
<li><a href="#"><span>основное</span></a></li>
<li><a href="#"><span>карта</span></a></li>
<li><a href="#"><span>третья</span></a></li>
<li><a href="#"><span>четвертая</span></a></li>
<li><a href="#"><span>пятая</span></a></li>
<li><a href="#"><span>шестая</span></a></li>
</ul>
  <ul id="pages">   
    <li>
     Название проекта: Pulse<br>
     Система игры: эпизодическая<br>
     Рейтинг игры: NC-21<br>
     Вселенная: мир во время зомби-апокалипсиса<br>
     Локация: США, Нью-Йорк <br>
     Время: наши дни <br>
  </li>
  <li>
  <iframe src="https://www.google.com/maps/d/embed?mid=18Oen_Y1F8_oqY8_PYkaDw0OQRzkCwew&ehbc=2E312F" width="500" height="480"></iframe>
<br>Опасные места:<br><br>

1. Затопленный Гринвуд Хайтс<br>
Затопленный район Гринвуд Хайтс, улицы которого превратились в труднопроходимые реки. Существенно пострадал Сансет Индастриал Парк, конструкции и склады которого наполовину ушли под воду, а вместе с ним морская перегрузочная станция Гамильтон Авеню. Вышедшая из берегов вода смела автомобили, превратила первые этажи в свалки обломанной мебели, снесла опоры автомагистрали и железнодорожных путей.<br><br>

2. Руины Верхнего Манхэттена<br>
В первые дни апокалипсиса Верхний Манхэттен стал эпицентром заражения. Толпы зомби заполонили его улицы, увеличивая свою численность в геометрической прогрессии и захватывая все большую площадь района. Верхний Манхэттен подвергся ковровым бомбардировкам, решившим проблему с ходячими мертвецами, но превратился в опасные руины: от него остались лишь обломки зданий, грозящие обвалом.<br><br>

3. Преступный Джексон Хайтс<br>
Район Куинса, быстро захваченный мелкими бандами мародеров, грызущимися между собой. Беспокойное место, в котором опасно существовать в одиночку. Здесь царит анархия, а все вопросы решаются насилием. Известен своим черным рынком.<br><br>

4. Токсичный Дугластон<br>
Вблизи парка Элли Понд поезд сошел с рельсов. В результате крушения вагонов в воздух, воду и землю района Дугластон попали высокотоксичные химические вещества.
  </li>
  <li>
    Praesent interdum consectetur erat nec volutpat. Vivamus vitae mollis sem. Nam non ultricies ante. Curabitur vitae odio et nisi porta aliquet sit amet ut quam. Vestibulum dictum nunc vitae laoreet faucibus. Nulla a lorem eu mi pulvinar elementum eu et tortor. Nunc turpis odio, sodales in adipiscing sed, interdum vitae felis. Cras aliquam enim leo, eu consequat arcu luctus ullamcorper. Nam scelerisque at diam vel laoreet. Pellentesque bibendum mollis magna, ut tempor nunc aliquam non. Nullam tempus bibendum leo eget aliquet. Duis facilisis luctus neque, at ultricies massa consectetur in.
  </li>
    <li>
      Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Sed sit amet felis lobortis mi iaculis porttitor. Quisque euismod eros et scelerisque ultricies. Pellentesque vestibulum erat in ultricies accumsan. Integer blandit dapibus magna et pellentesque. Nam risus sem, interdum a congue a, adipiscing at nisi. Nulla facilisi. Fusce rhoncus porta est. Vivamus purus felis, tincidunt dictum nunc vel, dignissim ornare orci. Vivamus id rhoncus nisl, nec mollis urna. Cras nisi elit, commodo ornare varius in, ultricies vel lectus. Nulla a consectetur metus. Nam ut ipsum nec neque adipiscing facilisis.
  </li>
  <li>
    Proin sed ultricies arcu. Fusce elementum varius odio, in rhoncus risus elementum vel. Phasellus pellentesque, ligula ornare porttitor euismod, metus tellus facilisis lorem, non commodo erat neque non odio. Nam sed condimentum quam, vel rutrum dolor. Fusce sollicitudin posuere pulvinar. Fusce non nisi sit amet urna varius ultricies. Maecenas quis ante ut augue pretium iaculis at vulputate odio. Pellentesque ac magna vel est ornare suscipit. Aliquam congue pulvinar semper. Morbi blandit ipsum at nunc aliquam euismod. Integer vitae turpis magna. Ut aliquet scelerisque faucibus. Morbi non ante id neque pharetra ornare.
  </li>
  <li>
    Praesent interdum consectetur erat nec volutpat. Vivamus vitae mollis sem. Nam non ultricies ante. Curabitur vitae odio et nisi porta aliquet sit amet ut quam. Vestibulum dictum nunc vitae laoreet faucibus. Nulla a lorem eu mi pulvinar elementum eu et tortor. Nunc turpis odio, sodales in adipiscing sed, interdum vitae felis. Cras aliquam enim leo, eu consequat arcu luctus ullamcorper. Nam scelerisque at diam vel laoreet. Pellentesque bibendum mollis magna, ut tempor nunc aliquam non. Nullam tempus bibendum leo eget aliquet. Duis facilisis luctus neque, at ultricies massa consectetur in.
  </li>
</ul>
</div>
[/html]

0

9

Добро пожаловать!

Добро пожаловать на радио "Пульс", выжившие Нью-Йорка!

https://forumupload.ru/uploads/001c/0a/f5/3/209384.gif

Придержаны за гостями

С вами неудачник, застрявший на радиостанции посреди полуразрушенного Манхэттена, стабильно в эфире уже как год - с самого начала зомби-апокалипсиса {ссылка на историю}! Располагайтесь удобнее, у нас есть: {описание лора форума, можно чет добавить, написал первое, что выцепил} ходячие мертвецы, заканчивающиеся ресурсы, разбомбленные электростанции и даже столкнувшиеся друг с другом крейсеры. Согласно прогнозу синоптиков, направление толпы зомби северо-западное, возможны осадки в виде коктейлей Молотова, сброшенных с Эмпайр-стейт-билдинг. Но не паникуйте - мы все и так уже заражены вирусом {ссылка на лор вируса}, вопрос лишь в том, как скоро вы присоединитесь к ходячим трупам {ссылка на лор зомби}! Будьте осторожны, объединяйтесь с одним из поселений {ссылка на Фракции} или испытайте свои силы, выживая в одиночку. Не стесняйтесь найти себе компанию в радио-программе "Хочу к вам" {понятно куда ссылка} или обратиться за помощью.
Оставайтесь на связи и постарайтесь не умереть!

Jessica Alexander - до какого-то числа »

Sebastian Stan - до какого-то числа »

luke pasqualino - до какого-то числа »

olivia cooke - бессрочно »

sydney sweeney - бессрочно »

rachael taylor - бессрочно »

jack o’connell - бессрочно »

edgar ramirez - бессрочно »

jensen ackles - бессрочно »

Jeffrey Dean Morgan - бессрочно »

Tom Hardy - бессрочно »

Chris Wood - бессрочно »

Timothee Chalamet - бессрочно »

Abigail Breslin - бессрочно »

Lena Headey - бессрочно »

Jessica Rothe - бессрочно »

имя внехи - бессрочно »

придержать
Код:
[block=subject_info_element1]имя внехи - до какого числа »[/block] [block=subject_info_element2][url=https://pulseofny.rusff.me/]имя перса[/url][/block]

0

10

занятые внешности

Чтобы проверить не заняты ли желаемые имя и фамилия, используй ctrl+f

Мужские

Женские

A-B-C-D »

E-F-G-H »

I-J-K-L »

M-N-O-P »

Q-R-S-T »

U-V-W-X-Y-Z »

A-B-C-D »

E-F-G-H »

I-J-K-L »

Lena Headey - Katherine Grace
имя внехи - имя и фамилия перса

M-N-O-P »

Q-R-S-T »

U-V-W-X-Y-Z »

внести в список
Код:
имя занимаемой внешности на англ[url=ссылка на профиль]имя фамилия перса на англ[/url]

0

11

имя и фамилия на английском
▬▬▬▬▬ ИМЯ И ФАМИЛИЯ НА РУССКОМ ▬▬▬▬▬
00 лет


https://forumupload.ru/uploads/001c/0a/f5/3/199477.png

https://forumupload.ru/uploads/001c/0a/f5/3/199477.png

ваша внешность на английском


специализация в прошлом

поселение

специализация на момент ЗА

сюда пишем чем ваш персонаж занимался до ЗА

сюда пишем к какому поселению примкнули. или может вы предпочли остаться одиночкой?

сюда пишем чем ваш персонаж занимается на данный момент.


инвентарь


что обычно носит с собой ваш персонаж.


навыки


тут расписываем какими навыками обладает ваш персонаж. не забываем про логику. пятнадцати летние девочки-киллеры это, конечно, прекрасно, но хотелось бы чего-то обоснованного.


о персонаже


в свободной форме. биография, черты характера, страхи, плюсы, минусы. все, что бы вам хотелось рассказать нам о себе.


связь с вами


по желанию. мы не настаиваем, но хотелось бы знать где вас искать в случае чего.

0

12

добро пожаловать в« К Р И П С »

СЕВЕРНЫЙ ГОЛЛИВУД

СЕВЕРНЫЙ ГОЛЛИВУД
Северная часть района Голливуд, которую от основной части отделяет около 10 километров. Именно тут с торжеством в 1990 году власти открыли ветку метро, которая положила начало транспортной промышленности Лос-Анджелеса.
Теперь, спустя столько лет, метро Северного Голливуда — единственное, которое сохранилось почти в первозданном виде, хоть и не может больше функционировать. Долгое время люди спасались в нем, поедая запасы ближайших магазинов, до которых могли добраться, но голод все же заставил их выбираться на поверхность, несмотря на землетрясения.
Изменения климата сильно коснулись этого района. Его вечные спутники — дожди и ливни, которые могут идти, порой, неделями
Инфраструктура: частично или полностью уничтоженные и разоренные частные дома, жилые комплексы, высотные здания и школы. Частично разрушенная станция метро, заваленные пути. Недостроенный автозавод. Имеет доступ к зараженному озеру Гранада Хиллз.
Фауна: чернохвостые олени и олени Рузвельта, рыси, крысы, белки. Из-за среднего уровня заражения на территории Северного Голливуда заражено вирусом «Авалон» около 20% животных
Зомби: большое количество зомби по всей территории. Маленькие и большие группы кочуют, перемещаясь от жилых районов до возведённой ограды, собираясь скопом.

«КРИПС»

«КРИПС»Деньги, слава, красивое личико — прекрасно, но они мало что решают в то время, когда мир рушится и главной ценностью становится только жизнь.
Однако есть люди, которые даже никому ненужный блеск софитов Голливуда могут обернуть в свою пользу. Две криминальные группировки, «Крипс» и «Бладс», сплотились в одну из-за большей численности выживших первой. Они, словно коршуны, слетелись на разрушающийся Голливуд во время беспорядков с ближайших бедных районов.
На оккупацию звездных резерваций у них ушло не так много времени. Большая часть группы поселилась в отеле «Годфри». Даже не смотря на слаженную работу в начале падения мира, бывшие участники уличной группировки «Бладс» подняли бунт спустя два года. Монополия «Крипс» не устроила дебоширов, из-за чего внутренние беспорядки переросли в резню. Остановить её смогли только спустя пару лет, когда начали страдать люди, которые не были причастны ни к одной из групп. Единогласным решением было сложить оружие и сосредоточиться на том, что может дать единство всех граждан Голливуда.
Обыски территории начали быстро, как и её зачистку от зомби. Они были не только действенными, но и невероятно выгодными — «Крипс» обнаружили три действующих бункера, а также множество ценных ресурсов, которые могли быть полезны не только им, но и другим людям. Так «Крипс» стали известны выгодной торговлей и ростовщичеством, которыми промышляют последние 3 года.
Изначально было два лидера, но взгляды разошлись. Более жёсткое и менее выгодное сотрудничество для других районов стало камнем преткновения — то, чего не было в наличии у людей, но было им крайне необходимо, стало стоить жизни. Если «Крипс» приходится отправляться на поиски заказанного ресурса — цена может доходить до долговой ямы.
В августе 2023 года Джонатан Роквелл развязывает войну с «Триадой» и вскоре исчезает из поселения. К власти приходит новый лидер Джонатан Кеннекс, но словно очередной проклятый лидер поселения, не задерживается на своем посту. После ответного нападения «Триады» в октябре 2023, в следствии которого «Крипс» лишается защитной стены, вместо того, чтобы пойти на мирные переговоры и остановить кровопролитную войну двух поселений, он планирует очередной акт мести. Но не все оказались довольны затяжной войной. Предательство со стороны правой руки застает его врасплох. Во главу «Крипс» становится новый человек, собирающийся урегулировать нарастающий конфликт и перевезти теперь уже своих людей в Северный Голливуд.
Локация: Природоохранный лагерь № 16 в Холтоне.
Безопасность: территория ограждена высоким тюремным металлическим забором.
Население: 93 человека.
Власть: негласный лидер. Но всеобщее решение принимает совет поселения.

КАРТА «КРИПС» БЕЗ ОБОЗНАЧЕНИЙ
кликательно

https://forumupload.ru/uploads/001b/ec/02/236/t845758.png

КАРТА «КРИПС» С ОБОЗНАЧЕНИЯМИ
кликательно

https://forumupload.ru/uploads/001b/ec/02/236/t169565.png

ВАЖНЫЕ ЛИЦА

https://forumupload.ru/uploads/001b/ec/02/236/500561.png

https://forumupload.ru/uploads/001b/ec/02/236/395177.png

https://forumupload.ru/uploads/001b/ec/02/236/767512.png

https://forumupload.ru/uploads/001b/ec/02/236/67657.png

https://forumupload.ru/uploads/001b/ec/02/236/50826.png

ПРАВИЛА ПОСЕЛЕНИЯ

ОСНОВНЫЕ ПРИНЦИПЫ:✪ обмен ресурсами с другими поселениями проводится согласия лидера и приближённых;
✪ разрешается и поощряется приводить людей в группу для пополнения количества жителей;
✪ разрешено покидать территорию группы (и свободно перемещаться вне её) без объяснения причины;
✪ цены по ресурсам обсуждаются со всеми поселениями, с которыми ведётся обмен и продажа, выгода остаётся для каждой из сторон;
✪ правило «око за око» действует как в поселении, так и вне его по отношению к чужакам;
✪ все ресурсы отправляются в общую казну и распределяются советом поселения.

ЗАПРЕТЫ И НАКАЗАНИЯ:✪ убивать, проявлять физическое или сексуальное насилие как в поселении, так и вне его;
✪ занижать цену на товары, услуги и ресурсы, отдавая что-либо даром без согласия совета;
✪ никаких долгов, обмен реализуется сразу; если же у поселения не хватает ресурсов, ответственность ложится на совет;
✪ заниматься воровством и грабежами у других поселений;
✪ запрещено самоуправство в назначении цен за тот или иной товар;
✪ насилие, убийство, грабёж и предательство внутри поселения караются смертью;
✪ наказание за мелкие проступки определяет совет.

ХРОНОЛОГИЯ

старые даты из шапкиновые датыотыграть в однопост сюжет

ВАЖНЫЕ ДАТЫ:
10.07.2023 — приход к власти Джонатана Роквелла и показательная казнь предыдущего лидера;
01.08.2023 — подрыв защитного ограждения вокруг поселения Триады; [★] tomorrow never comes until it's too late
18.08.2023 — исчезновение Роквелла по пути в аэропорт;
19.08.2023 — приход к власти Кеннекса (опираясь на его сюжетный эп [★] An unexpected meeting 20.08.2023 он уже был в должности)
25.08.2023 — приход Джейка в поселение
01.09.2023 — приход в поселение Джесси (Jessie Hayes, это тебе ориентир. надо подвинуть баржу)
13.10.2023 — ответка Триады с подрывом нашей стены - [★] New feeling cycle
19.10.2023 — Who kill Kenny? Убираем Кеннекса в связи с тем, что он планирует очередное ответное нападение на Триаду. Нам же больше жертвы не нужны? Не нужны. Нужно решить, оглашаем ли мы кто его убил, или выставляем все как диверсию.
23.10.2023 — 30.10.2023 — Где-то тут переговоры с триадой.
01.11.2023 — 01.12.2023 — Где-то тут состоится наш переезд. Как раз, думаю, нам будет досточно месяца, чтобы собрать вещи и перевезти их.
Во втором сезоне будем обустраиваться, зачищать район от зомби, потыкаем моего твина раздобыть нам каких-нибудь полезностей. ну и, естественно, придумывать еще какие-то квесты.

0

13

НСК. Омегаверс

Новсиб 2104 года - многонациональный город амбиций и мечтаний. Именно здесь происходят события будущего, в котором строят свою жизнь не только привычные мужчины и женщины, но и альфы с омегами. Эволюция или техногенная катастрофа? Время покажет.

https://forumstatic.ru/files/001c/00/7b/22919.jpg

0

14

ищу ...
✦ ✦ ✦
внешность, профессия, раса, возраст, какие-либо родственные связи, любая другая информация, что может быть полезна
да хоть музыку с цитаткой поставь, кто мы такие, чтобы запретить
вообще пиши, что хочешь


[float=left]--[/float]Текст заявки

0

15

фандом на английском строчными буквами

имя персонажа на английском строчными буквами

name surname
fandom
--
краткая важная информация — прототип, если есть.


текст заявки.


от игрока: ваши пожелания

0

16

КЛАДОВАЯ СЕКРЕТОВ Вам нечего бояться, если вам нечего скрывать.

https://forumupload.ru/uploads/001c/0f/f1/28/756157.gif https://forumupload.ru/uploads/001c/0f/f1/28/624319.gif
доброго времени, господа хорошие. на связи снова радио «пульс». надеюсь, вам хорошо меня слышно? как на счет того, чтобы познакомиться поближе? естественно не бесплатно. каждое ваше признание будет щедро вознаграждено. я буду раз в день задавать вам по одному вопросу и каждому из ответивших на счет незамедлительно поступит 100$ имеются ли у нас те, кто готов за хорошенькую денежку раскрыть пару своих секретов? надеюсь, что да. искренне жду ваших признаний.

для радио-демона:

[nick]какой-то дурачок[/nick][status]я пришел дать вам баблишка[/status][icon]https://forumupload.ru/uploads/001c/0f/f1/9/838082.gif[/icon]

0

17

50%

25%

25%

0

18

собираю цветы

0

19

РАЗЫСКИВАЕТСЯ (кого ищете)

https://forumupload.ru/uploads/001a/e7/a4/2/976948.jpg
(Внешность на английском)
Внешность выкуплена: да/нет


Имя: (имя персонажа)
Возраст: (примерный возраст)
Раса: (кем хотите видеть)
Ориентация: (куда должно тянуть)
Профессия: (возможный род деятельности)


О   П Е Р С О Н А Ж Е


(обязательно опишите каким вы хотите видеть искомого товарища)


О Т Н О Ш Е Н И Я


(в этом пункте прописывается в каких отношениях будет состоять ваш персонаж и искомый субъект)


О Б Е Щ А Н И Я


(Что получит от вас человек, пришедший по вашей заявке, если все же выберет именно вас)

С В Я З Ь   С   В А М И


Пожелания на игру: (посещаемость, участие в квестах)
Связь: (любой удобный способ. ЛС, гостевая и т.д.)
Права на персонажа: в случае возникновения конфликтов, недопониманий и т.д.  персонаж остается у заказчика и будет возвращен в акции/передан другому игроку | в случае возникновения конфликтов, недопониманий и т.д.  персонаж остается у пришедшего на акцию (оставить нужный вариант или прописать свой)

0

20

[html]<div class="html-post-box"><div class="html-inner"><div class="html-content"><link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Fira+Sans:wght@300;400&amp;display=swap" rel="stylesheet">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://forumstatic.ru/files/0012/ee/e9/63323.css">

<!-- div class="novost"><div class="novh1">« Отпуск »</div><div class="novh2">Потому что иногда надо</div></div--></center>
<br>
<div id="vultbase"><div class="tabset">
  <!-- Tab 1 -->
  <input type="radio" name="tabset" id="tab1" aria-controls="domper" checked="">
  <label for="tab1">Кто здесь?</label>
  <!-- Tab 2 -->
  <input type="radio" name="tabset" id="tab2" aria-controls="domplot">
  <label for="tab2">Порядок работы</label>
  <!-- Tab 3 -->
  <input type="radio" name="tabset" id="tab3" aria-controls="domeps">
  <label for="tab3">Сколько?</label>
    <!-- Tab 4 -->
  <input type="radio" name="tabset" id="tab4" aria-controls="domsklad">
  <label for="tab4">Как забрать</label>

 
<div class="tab-panels">
   <section id="domper" class="tab-panel">

Привет! Это Шиповник / Виля / Wilhelm.<br>Связаться со мной можно через ЛС или telegram: @VillerA
<div class="vulth1">Что я делаю</div>
Создаю несколько однотипные дизайны, полные рюшечек и завитушек. Пожалуйста, посмотрите примеры и решите, нужно ли вам такое.
Экспериментирую редко. Сам скрипты не пишу, использую общедоступные с техподдержки. Мобильная версия? - делаю!

<div class="vulth1">Немного условий</div>
Дизайн - это <b>не гарант</b> притока игроков!<br><br>
Не беру предоплаты, но если вы пропадаете или отказываетесь от уже разработанного дизайна, то я оставляю за собой право использовать готовую работу по своему усмотрению (с частичным изменением, если использовано что-то специфичное): разобрать на части, доработать и выставить на продажу.<br><br>
Стараюсь использовать стоковые изображения и личные зарисовки. Многострадальные игрушки от "Алавар" я не режу на части, т.е. у меня все попроще в визуальном плане (:<br><br>
Спокойно вносите изменения в уже приобретенный дизайн, но не используйте мою структуру для коммерческих работ. Вам действительно нужны не свои, а чужие ошибки в коде?

   </section>
   <section id="domplot" class="tab-panel">
     <div class="vu-row">
<!--- НАБРОСОК --->
<div class="vu-col"><div class="vu-item">
<a href="http://images.vfl.ru/ii/1585637335/53cea2a4/30057512.jpg"><img class="domov" src="http://images.vfl.ru/ii/1585637261/e847e5d1/30057505.jpg"></a>
<em>  I.  Набросок</em>
<i>быстрый эскиз</i><br><br>
Ищем общую форму дизайна, обсуждаем концепт, определяемся с ключевой информацией. Набросок может быть разной степени детализации.
</div></div>

<!--- ФОРМЫ --->
<div class="vu-col"><div class="vu-item">
<a href="http://images.vfl.ru/ii/1585637530/60c07f10/30057534.jpg"><img class="domov" src="http://images.vfl.ru/ii/1585637492/6936b270/30057530.jpg"></a>
<em>  II.  Формы</em>
<i>Первые шаги в верстке</i><br><br>
Набросок обретает форму. Примеряем цвета, определяемся с размерами и окраской элементов.
</div></div>

<!--- ТЕКСТУРЫ --->
<div class="vu-col"><div class="vu-item">
<a href="http://images.vfl.ru/ii/1585637563/45af102a/30057537.jpg"><img class="domov" src="http://images.vfl.ru/ii/1585637627/6670b4d9/30057552.jpg"></a>
<em>  III.  Текстура</em>
<i>базовый дизайн</i><br><br>
Формы обретают текстуру. Определяемся с основными полотнами дизайна - удобно ли читать текст на подложке, не слишком ли контрастен фон и пр.
</div></div>

<!--- ДЕТАЛИ --->
<div class="vu-col"><div class="vu-item">
<a href="http://images.vfl.ru/ii/1585637712/ccbf4bd3/30057564.jpg"><img class="domov" src="http://images.vfl.ru/ii/1585637686/55c4a19b/30057562.jpg"></a>
<em>  IV.  Детали</em>
<i>узоры, украшения, дополнительные элементы</i><br><br>
Украшаем дизайн. Завитки, блики, дополнительные изображения и элементы - все это располагается и шлифуется на финальном этапе.
</div></div>
     </div>
Но порой все может выглядеть и так: <a href="https://i.imgur.com/ZR9kbTr.gif">&lt; gif &gt;</a>
   </section>
   <section id="domeps" class="tab-panel" style="text-align:left;">
<div class="vulth1" style="padding-top:10px;">По цене</div>
<table><tbody><tr><td width="20%"><b>Стандарт</b></td><td>2600 р. Классический набор. Html-оформление для заглавных сообщений обсуждается отдельно.
<br><br></td></tr><tr><td>
<b>Тестовый</b></td><td>
1000 р. Самый простой дизайн без детальной проработки для форумов-тестов.
</td></tr></tbody></table>
Перевод на карту альфа-банка, Ю-money, PayPal. Напоминаю, что при переводе может взиматься комиссия.
<div class="vulth1">По времени</div>
В среднем - <b>2,5 недели</b>. Сроки могут сдвигаться в ту или иную сторону, но если вы не потеряетесь, то будете об этом знать.
   </section>
   <section id="domsklad" class="tab-panel">
<div class="vulth1" style="padding-top:10px;">ВАЖНО</div>
Я практически никогда не высылаю весь макет в PSD или PDF-формате. Только формы для некоторых элементов, если без них не обойтись.
<div class="vulth1">"Под ключ"</div>
Мне выдается временный аккаунт с правами администратора и я самостоятельно устанавливаю дизайн, наполняю форум нужными скриптами и осуществляю первичную настройку.
<div class="vulth1">Просто отдайте нам код</div>
Я высылаю вам в ЛС или на почту архив с кодами CSS, HTML, картинками, скриптами и небольшими рекомендациями по установке.
   </section>

</div>
   </section>
  </div>
 
</div></div></div></div></div>[/html]

0



Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно